Hoy es el día del dominio público

01.01.2012 por ZEMOS98

El día del dominio público es hoy, el 1 de enero, porque es hoy cuando entran a formar parte del dominio público aquellos autores y creadores de obras artísticas, científicas, políticas y literarias que murieron 70 años atrás. En Communia (the European Thematic Network on the Digital Public Domain) lo celebran por todo lo alto. En España se produce una especie de paradoja temporal en la ley, en la que aunque hable de los 70 años postmorten, no tiene carácter retroactivo por lo que de momento tenemos que esperar 80 años postmorten.

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¿Qué son los Juegos Reunidos del Copylove (JRC)?

21.12.2011 por ZEMOS98

(cc) Gestionar Jugando. Ricardo Barquín

¿En qué consiste?

Juegos que se proponen abiertamente y que implican a sus usuarios algún tipo de acto performativo, de deriva situacionista, a medio camino entre lo digital y lo analógico.

¿Qué quiere decir “a medio camino entre lo digital y lo analógico?

En primer lugar los juegos son publicados en la web del 14 Festival ZEMOS98. Todos los juegos implican una acción (analógica) y una devolución (digital). Por poner un ejemplo, si proponemos “Dar besos a cámaras de videovigilancia”, la forma de hacer la devolución es realizar y subir fotografías de la acción, que tendrá que haberse desarrollado en la calle.

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Fichas para decidir el tema del 14 Festival

15.12.2011 por ZEMOS98

(cc) COMPRO ORO por Felipe G. Gil aka abrelatas

En este post explicamos la dinámica que seguimos para llegar a construir la propuesta temática del 14 Festival ZEMOS98. Es importante que leas sobre el primer juego titulado «TÚ MANDAS».

En Octubre de 2011, y tras la celebración, cosa que es importante, del taller Gestionar Jugando, nos ponemos a decidir "el tema" del festival. Siempre pivotamos sobre un tema para poder construir un camino común y en proceso.

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«TÚ MANDAS» el primer juego que dio pie a COPYLOVE

10.12.2011 por ZEMOS98

"La policía desmonta la cúpula de Anonymous"

El juego que nos llevó a COPYLOVE lo llamamos "TÚ MANDAS" y lo inició Anonymous. Pretendemos explicaros, con este post, qué surgió de allí para saber cómo hemos llegado a este punto. Adjuntamos una pequeña ficha metodológica por si quieres replicar el juego.

«La participación no se fomenta, emerge»

El caso es que algunas de las personas de ZEMOS98 decidimos constituirnos en célula anónima dentro de ZEMOS98. Los responsables, representantes habituales, los que tiramos del carro estos últimos años, en julio de 2011 pensamos que sería divertido plantear un juego para empezar a hablar del próximo festival. Y también con la intención de abrir un poco el proceso.

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Instrucciones para hacer COPYLOVE

28.11.2011 por Sofía Coca

La imagen es una modificación de un frame perteneciente a Messenger, un cortometraje de Alberto González.

El pasado 7 de noviembre lanzamos una convocatoria a algun*s amig*s y círculos de confianza con la intención de testear de forma colectiva las sensaciones que despierta el título que ocupará el 14 Festival ZEMOS98: COPYLOVE.

En medio de la reflexión de articulación del tema y discutiendo cómo debíamos presentarlo, llegamos a la conclusión de que en esta ocasión no queríamos ser l*s responsables de un texto cerrado, pesado, inapelable... Nuestro cometido debía ser proponer un contexto, un pretexto desde el que seguir construyendo entre tod*s. Se nos ocurrió la descarrilada idea de proponer un juego en el que, estableciendo unas reglas comunes, pudiéramos intercambiar fluídos y saberes en torno al subtítulo que acompaña y las intersecciones que plantea COPYLOVE: procomún, amor y remezcla.

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Todo sobre el 14 festival

En flickr.com

Imágenes

En tv.zemos98.org

Vídeos

En festival.zemos98.org

Crónicas